Análisis: Mafia 2 ( Xbox 360)

Posteado: 13/02/2012 |Comentarios: 0 | Vistas: 19 |

    MAFIA II

Antes de hablar del juego que nos ocupa, dejad que haga un breve repaso a lo que significó la primera parte de Mafia para muchos de nosotros. El año 2002, la compañía checa Illusion Softwork nos sorprendió a todos con un juego que a priori, y sin jugarlo, no era más que una versión añeja del tan de moda GTA 3"Lo mismo, pero ambientado en el mundo de la mafia", pensábamos los que todavía no lo habíamos probado y apenas habíamos visto alguna imagen del juego.

El jugarlo demostró varias cosas: Por un lado que no tenía nada que ver con la saga GTA, y por otro que el título destacaba sobremanera por una ambientación increíble y una historia cuidadísima, como pocas veces vista en el género de los videojuegos.

Con el tiempo MAFIA se convirtió en un referente, una joya de los videojuegos.

Hace años se comenzó a hablar de que la compañía preparaba lo que iba a ser la segunda parte del juego. Pocas cosas se sabían entonces sobre el título y se dudaba sobre si podría llegar al nivel del primero, puesto que superarlo iba a ser un difícil reto.

¿Estaría esta segunda parte tan cuidada como la primera?¿ Serían capaces de hacer un guión y una historia incluso mejor? 

La respuesta a todas estas preguntas es SI. Un SI rotundo, casi tan enorme como el juego.

Que es MAFIA II?

O más bien deberíamos decir que NO es Mafia II. Mucha gente espera de este juego que sea un sandbox, como GTA o Red Dead Redemption. Los que estén esperando esto ya pueden ir olvidándose. MAFIA II, a pesar de estar ambientado en una gran ciudad y tener cierta "libertad" de 
movimiento no es un sandbox, igual que tampoco lo fue su predecesor. 

La confusión es entendible puesto que al igual que en esos juegos nos sueltan en una ciudad, salvo que aquí, en vez de dejarnos a nuestro aire, nos cuentan una historia muy cuidada donde tú eres el protagonista.
Eso es importante que lo tengáis muy claro desde el principio si no queréis llevaros una impresión equivocada del juego.

Vitto Scaletta: Nuestro nuevo amigo.

El juego comienza con una cinemática donde nos irá introduciendo a la historia y nos presentará al protagonista del juego: Vitto Scaletta. En este video nos cuenta la vida del muchacho, o mejor dicho, como se gana la vida, que no es de otra forma que cometiendo delitos. En uno de estos delitos es atrapado por la policía y se le ofrecerá un trato al que no podrá negarse: Participar en la Segunda Guerra Mundial a cambio de la condena.
Y asi es como comienza el juego, sumergido de lleno en un ataque de Estados Unidos contra las tropas de Mussolini, en el mismo corazón de Sicilia.

Los primeros capítulos serán una toma de contacto con el personaje y sus movimientos. Un tutorial interactivo frenético y lleno de acción donde aprenderemos las posibilidades de Scaletta para los momentos difíciles que vendrán más adelante.

Bienvenidos a Empire Bay.

Olvidaos de Lost Heaven. Este juego está ambientado en una nueva ciudad llamada Empire Bay. Esta ciudad, más grande que Lost Heaven y abierta completamente desde el principio, disfruta de un bonito diseño y está repletísima de vida.

En sus calles veremos a transeúntes ir de un lado para otro, coches que avanzan e incluso tienen accidentes entre ellos. La gente habla, discute, se pelea. Veremos mendigos locos que nos cuentan cosas extrañas y escucharemos salir de una ventana gritos de discusiones de pareja. Como si de la vida real se tratase.

La seguridad es grande es Empire Bay. A menudo veremos coches patrulla y policías caminando por las calles de la ciudad. La policía no te molestará a menos que incumplas las leyes, y esto significa que si te peleas con alguien, tienes un accidente de tráfico y huyes o incluso si te saltas un semáforo delante de la policía, tendrás problemas.

Dentro de la ciudad hay varios puntos de interés como pueden ser las tiendas de ropa, donde podremos vestir a nuestro protagonistas con unas cuantas prendas ( algo limitadas ), las gasolineras donde repostar nuestro vehículo si estamos faltos de gasolina o los bares, un sitio ideal para comer o beber algo y recuperar energía. Todos estos establecimientos se pueden atracar si se desea, llevándote contigo una generosa suma de dinero.

La trama: lo mejor del cine de gángsters convertido en videojuego.

Una vez te has habituado a tu personaje en la guerra, regresas a tu querida ciudad y es ahí cuando realmente comienza el juego. Te encuentras con tu amigo de la infancia, Joe ( un personaje imprescindible y que nos acompañará a lo largo de toda la aventura ) y juntos comenzais una carrera hacia lo más profundo del corazón mafioso de la ciudad, pasando por todo tipo de situaciones a lo largo del camino.

El juego está dividido en 15 capítulos, siendo cada uno de ellos una misión diferente. Los primeros capítulos se desarrollan en invierno y el resto en primavera.

La historia está cuidada hasta niveles altísimos, siendo este su punto fuerte. Conoceremos a varios personajes de la ciudad, algunos de ellos muy influyentes y veremos de primera mano lo que significa meterse en la Familia y todo lo que ello conlleva. 

Los guionistas del juego han sabido, y con acierto, coger lo mejor de cada película del género y llevarlo a nuestra pantalla. Incluso algunos reconoceréis algunos guiños cinematográficos, como uno que hay a la película "Uno de los nuestros" en cierto momento del juego, haciendo que parezca que realmente estamos protagonizando una de esas películas.

La trama principal se acompaña de una subtrama igual de interesante que afecta directamente a nuestro protagonista y su familia, y que la cerraremos poco antes de acabar el juego, comprendiendo algunas de las motivaciones de Scaletta.

Los personajes están muy cuidados, y todos y cada uno de ellos desprende personalidad a raudales. Joe, el amigo de Vito, por ejemplo ,es un personaje enorme y entrañable, y es el protagonista de alguna de las escenas más impactantes y divertidas del juego.

La historia tiene momentos que van a quedar grabados a fuego en la retina de los jugadores porque son tremendos. Algunos por su sentido del humor e ironía y otros por la violencia que destilan, pero sin duda no van a pasar desapercibidos por nadie.

El juego pasa por dos décadas, comenzando en los años 40 y terminando en los 50. Esto se verá reflejado tanto en la ciudad como en otros aspectos, como por ejemplo la música que suena.

Una historia que contiene todo lo necesario para triunfar: Dramatismo, violencia, humor , sexo y acción. Alguien da más?

No es totalmente necesario haber jugado a la primera parte para comprender y disfrutar de esta segunda entrega, pero si es totalmente recomendable, puesto que hay varias referencias al primer título, siendo una de ellas una sorpresa enorme, que quien hayamos jugado el primer juego disfrutaremos muchísimo. Os ha aseguro que esa parte en concreto os va a dejar con la boca abierta.

El juego carece de misiones secundarias propiamente dichas. Esto a priori es una limitación, aunque recordad que el juego no es un sandbox, sino que es lineal, pero si que se echan en falta alguna que otra misión secundaria.

La duración estimada según los desarrolladores es de unas 15 horas. Yo he tardado 12 horas y 49 minutos en terminar el juego, completando un 70%. Para terminarlo me quedan los coleccionables que se dividen en revistas Play Boy y carteles de "se busca" repartidos por toda la ciudad y edificios.

Gráficos.

El juego tiene unos gráficos más que aceptables, pero sin duda va a ser el aspecto más criticado, sin llegar a ser malos en absoluto. La ciudad en su conjunto está bien modelada, y en su versión final ya no pasa eso de que los edificios van apareciendo de repente como si ocurría en la demo.
Mención aparte tiene la dirección artística del juego, recreando a la perfección el momento histórico en las ropas de los personajes, los edificios, los carteles..etc

Los personajes están trabajados tanto en su modelaje como en la animación, aunque si los comparamos con algunos juegos actuales o incluso un tanto anteriores, se quedan un poco por debajo.
De todas formas, repito que el nivel gráfico del conjunto es más que aceptable, y aunque no sea una maravilla cumple de sobras con su cometido, moviendo con fluidez todo el entorno y en lo que él habita.

Jugabilidad.

Los movimientos de Vitto son fluidos, haciendo que el control sea agradable y fácil. Vitto podrá caminar, andar deprisa , correr y saltar obstáculos, como ya hacía en la primera parte, siendo en esta altamente mejorados.

Otra baza importante del juego es la conducción. En este aspecto el control es muy parecido a MAFIAy cada coche reaccionará de una manera diferente, existiendo una variedad importante de vehículos. Si no queremos llamar la atención de la policía debemos conducir con cuidado y respetar las señales de tráfico, asi como controlar el depósito de gasolina para que no nos deje tirados en el momento menos oportuno. Podemos elegir entre dos modos de conducción. En uno de ellos iremos sin limite de velocidad y podremos darle toda la caña que podamos, y en otro modo se nos limitará automáticamente a la máxima velocidad que se nos permita circular en cada zona. Esto va muy bien para evitar problemas policiales y posibles daños al vehiculo.

Los vehículos se podrán tunear modificando el motor, cambiando las ruedas, pintando el coche o personalizando la matricula.
El juego dispone de 47 logros, aunque la mayoría de ellos los iremos consiguiendo automáticamente a medida que vayamos avanzando en la historia.

Dispone de 3 niveles de dificultad. Yo lo he jugado en nivel MEDIO y he de decir que en muchas ocasiones la dificultad es baja, sin embargo esto cambia en algunas situaciones de acción donde se ajusta bastante. De todas formas si la dificultad MEDIA os parece demasiado fácil y el DIFICIL muy complicado, siempre podeis quitar la opción de auto-apuntar, puesto que con esta opción casi siempre das en la cabeza de los enemigos, haciendo relativamente fácil el combate.

Sobre el combate, comentar que el juego utiliza un sistema de cobertura-disparo bastante acertada y en cierto modo parecido al del tan aclamado GoW.

La variedad de armas es justa, pero bastante acertada, contando con revólveres, pistolas, escopetas y ametralladoras, al margen de granadas y cócteles molotov.

Sonido.

Este aspecto está sumamente cuidado. El doblaje es estupendo y de calidad, los efectos de sonido están muy logrados y la banda sonora es sublime. En la parte que se desarrolla en los años 40 las emisoras de radio emitirán jazz y blues, mientras que en los 50 se les añadirá el rock, sonando piezas buenísimas que no tardaremos en reconocer como míticas.
En determinadas escenas la música se adaptará a la acción del juego, metiéndonos más, si cabe en toda la trama.

Como muestra, os comentaré que uno de los momentos sublimes es cuando llegas a la ciudad después de la guerra, y vas dando un paseo por las calles mientras te diriges, maleta en mano, a casa de tu madre. Mientras pasa todo esto suena de fondo una canción de Sinatra y ese momento es prácticamente maravilloso.

En Resumen:

Un título que todo amante de los videojuegos ha de tener o al menos jugarlo una vez en su vida. Si además eres amante del género de la mafia te va a encantar.

Sin duda va a dejar huella y se va a convertir en toda una referencia. Juego del año asegurado.

100% recomendado.

Nota: 9,5



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    Es así que el sicario tiene muchas formas de matar, mencionando la sofocación con un almohadón, el ahorcamiento manual o bien con sus típicas pistolas que pueden ser tan discretas como para pasar desapercibidas o para causar pánico en violentos tiroteos.

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    La ocupación preferida de los monstruos es de asustar a los niños. También ellos adoran a comer galletas. Galletas grandes y pequeñas, con polvos  y sin ellos, quemadas o no.  Aunque ellos aborrecen de prepáralos. No les gusta cocinar. ¿Quieres que ellos no te turben en las noches? ¡Dales de comer! Este nuevo juego en línea te va a prestar esta oportunidad. Pobres monstruos sienten La Necesidad de la Comida, por eso tienes que ayudarles de resolver este problema de antemano.

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    ¿Que puede hacer una chica joven, divertida, creativa y inteligente en el centro de los vikings enormes, pesados, valientes y a veces muy duros? ¡Claro que se aburre muchísimo! ¡Es la hija del superior de la tribu y por eso los hombres le cuidan tanto! Pero todo el tiempo olvidan que no es un macho y le tratan de un modo particular... Al final, cuando todos sus amigos se van en viaje, decide escapar de este mundo cruel y buscar una nueva vida en las islas vecinas.

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    Por estos días han surgido muchas voces que señalan que la siguiente generación de consolas de videojuegos estaría caracterizada por la eliminación total de los soportes físicos de los títulos, con lo que se daría paso a una única distribución en formato digital. La visión de las compañías distribuidoras, la opinión de los fanáticos, son los principales puntos de vista que podrás encontrar en este artículo.

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    Llega el turno de las super "retro-consolas". La JXD S5110 es un ejemplo de ello. La llaman retro-consola porque corre emuladores NES, SEGA, PSX, etc. pero no nos podemos imaginar que esto es una "gameboy de la época", todo lo contrario. Bajo el nombre S5110 encontramos una consola con Android 4.0

    por: Javil Tecnología> Juegos l 28/04/2012 lVistas: 74

    El juego de Pacman fue inventado por la empresa llamada Namco en el año 1980. Este juego arrasó con todos los tiempos y tuvo más del éxito que esperaban.

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    Análisis del videojuego "Legends of Wrestlemania" para la plataforma Xbox 360. Originalmente escrito para todoxbox360.com, web oficial de Xbox 360 de Microsoft en España.

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    Un viaje por los salones recreativos de principios de los 90, donde no falta ni uno de los diferentes personajes que pululaban alegremente por aquellos antros donde nos dejábamos las pagas.

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